OpenBSD Journal
Home : : Add Story : : Archives : : About : : Create Account : : Login :
Comments

<< Re: Theo de Raadt on Relicensing BSD Code | Up: Theo de Raadt on Relicensing BSD Code | Flattened | Expanded | Re: Theo de Raadt on Relicensing BSD Code >>

Threshold: Help

  Re: Theo de Raadt on Relicensing BSD Code (mod 3/25)
by &#1575;&#1604;&#1593;&#1575;&#1576; (66.85.185.78) (ztmayto4o@moakt.ws) on Mon Aug 22 12:48:11 2016 (GMT)
&#1576;&#1606;&#1575;&#1578;
  إن ألعاب الفلاش تعرف تطورا كبيرا، خصوصا في مجال الجرافيك والأداء، لقد أصبح الإهتمام بهندسة الصورة من الأولويات، إضافة إلى البحث عن الإمتاع في اللعبة، وهذا ما ستلمسه في لعبة خرجت سنة 2016 وهي لعبة الدبابة المدمرة، إحدى روائع موقع العاب سيارات الحربية. العاب سيارات لعب العاب سيارات 2017 al3ab العاب تلبيس بنات العاب باربي العاب فلاش العاب عربيات
  [ Show thread ] [ Reply to this comment ] [ Mod Up ] [ Mod Down ]

[ Home | Add Story | Archives | Polls | About ]

Copyright © 2004-2008 Daniel Hartmeier. All rights reserved. Articles and comments are copyright their respective authors, submission implies license to publish on this web site. Contents of the archive prior to April 2nd 2004 as well as images and HTML templates were copied from the fabulous original deadly.org with Jose's and Jim's kind permission. Some icons from slashdot.org used with permission from Kathleen. This journal runs as CGI with httpd(8) on OpenBSD, the source code is BSD licensed. Search engine is ht://Dig. undeadly \Un*dead"ly\, a. Not subject to death; immortal. [Obs.]